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还原真实水世界 9800GT全力演绎《Cryostasis》

2009-01-06 10:03  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhangfuxu 

   


    我们知道时下的显卡已经对DirectX10提供了支持,而新出的游戏绝大部分均支持DirectX10特效。通过Shader Model 4.0以及Unified Shader统一渲染架构,DirectX10确实能够比过去更加充分发挥GPU等硬件的性能潜力,图像渲染速度更加高效率。由于编程对比DX9变得简单,设计者可以为游戏中的对象和角色加入更多不同的效果,如加上阴影、柔和化,而角色的表情动作也可制作得更逼真。可以透过更复杂的制作技巧,在制作图像上比以往拥有更完美的效果,而在处理一些如毛皮、鳍状物以及火花这些高难度的对象时,可以在没有出现画面延滞的情况下,同样达到非常真实的效果,游戏画质已经提升到一个非常逼真地程度。

    另一方面最Heat的话题莫过于物理加速,作为目前最主流物理加速引擎,NVIDIA PhysX其功能非常强大,利用具备数百个内核的强大处理器来进行硬件加速。加上GPU超强的并行处理能力,PhysX将使物理处理能力完全体现在逼真的游戏画面中,身临其境的物理学游戏环境。其中特色包括: 爆炸引起的烟尘和随之产生的碎片、复杂和连贯的几何学计算使人物的动作和互动更加逼真、其视觉效果令人叹为观止的全新武器、布纹的编织和撕裂效果非常自然、运动物体周围烟雾翻腾。在传统的增强画质基础下,物力特效能让游戏画面真正活起来。

    如果同时实现逼真的材质纹理渲染效果和真实的物理处理特效,游戏中将会出现如何的画面表现?《Cryostasis》是一款有着生化危机类恐怖故事情节的FPS游戏,将于今年初发布。游戏背景设定在1968年北冰洋的俄罗斯海岸附近,男主角是气象学家Alexander Nesterov,其任务则是调查一艘在那里冰冻多年的核动力破冰船北风号,在凶残的实验室变异生物的追杀中寻找船长的死因。在技术方面,这款游戏不但支持DirectX10,还将会使用NVIDIA PhysX物理技术,如果是这样的话,该游戏是第一款同时具备这两种技术的3D游戏。
   
    近日《Cryostasis》的技术DEMO终于放出,作为首款采用GPU进行平滑粒子的流体力学(SPH)运算的游戏,能够模拟出更加真实的流体运动状态。与以往的粒子运动时只计算碰撞因素不同,SPH能够实时计算出粒子的粘度和相互间的排斥力,从而表现出更加真实的飞溅和扰动效果,还能反映水面和周围环境的互相映射效果,并严格符合重力学特性的,表现出超逼真水效果。得益于NVIDIA PhysX物理技术,借助支持CUDA架构的显卡负责渲染SPH流水系统以及其他物理效果如布料和热效应模拟。

    测试平台选择了奔腾双核E5200和P45的主流组合,为了突出表现DEMO的真实水效果,当然要选用NVIDIA Geforce9系列显卡,完美支持PhysX物理加速效果,这里选用了铭瑄极光9800GT终结者,测试画质全部设置为最高。

    虽然目前支持PhysX的游戏还是非常少,不过通过不断推出的游戏DEMO来看,2009年将是物理游戏爆发的一年,届时将会有更多新游戏支持NVIDIA PhysX物理加速效果。之前曾经推出的几款物理游戏测试EDMO都是注重爆炸效果、物体撞击以及头发、衣服飘逸效果的表现,涉及到流体运动效果的测试不多。通过《Cryostasis》实际运行效果,我们不单体验到到了PhysX技术在处理物理特效时的效果和性能,尤其对真实水效果的处理最为强大,无论是水体流动还是飞溅碰撞效果,《Cryostasis》通过强大的物理显卡都能将细节一一体现出来。作为目前中端最受欢迎的产品,9800GT在《Cryostasis》1280全高的的设置下依然得到24FPS的流畅帧数,将逼真的水世界完全演绎出来,在未来的物理游戏,将会越来越多体现更多流体运动效果,真实的物理特效将会让玩家全情投入到游戏当中。

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